/* V428 — Letra minima de 11 px no jogo todo (pedido do dono: "use este tamanho
   de letra no jogo todo", a partir do botao Flutuar). Todo texto abaixo de
   11 px subiu para 11 px; o que ja era maior ficou igual. Aqui ficam os
   ajustes dos lugares apertados que a letra maior estourou. */

/* Barra de acao: o nome da skill e a raridade da pocao nao cabem em 50 px e
   ja aparecem no tooltip de cada botao. Fica a tecla, a contagem e o AUTO. */
#sixSkillBar .skillName,#sixSkillBar .rarity{display:none!important}

/* Botoes de texto da barra do topo: largura pelo texto, como o Flutuar. */
.topActions .navbtn.profileNavBtnV302{width:auto!important;min-width:84px!important;padding:0 14px!important}

/* V429 — Dialogos em 16 px (pedido do dono): narrador, NPCs, tour do
   tutorial e guia de combate. Sao frases longas; 11-12 px cansava a leitura.
   Peso normal, porque o negrito da fonte antiga deixava o texto pesado. */
#tavernNarratorText,.npcDialogText,#firstArrivalTextV344,
.stageIntroCardV393 dd,.stageIntroCardV393 p{
  font-size:16px!important;font-weight:500!important;line-height:1.55!important;letter-spacing:.01em
}
@media (max-width:760px){
  #tavernNarratorText,.npcDialogText,#firstArrivalTextV344{font-size:15px!important}
}

/* O "LOCKED" escrito sobre a skill travada nao cabe em portugues
   ("BLOQUEADO"); o icone ja aparece apagado e o tooltip diz como liberar. */
#sixSkillBar .heroSkill.lockedHeroSkill::after{display:none!important}
